工作了有钱了,仍然热爱游戏的我却再也静不下心了

工作了有钱了,仍然热爱着游戏的我却再也静不下心了

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我喜欢打游戏,从小时候捧着砖头机Game Boy和我老哥交换小精灵那时就坚信游戏会陪伴我的成长,甚至是一辈子。

令我高兴的是,如今15年后的我对游戏的感情依旧不减,尽管我能投入给游戏的时间和精力实在是每况愈下;而我烦恼的是,随着年岁的增长与环境的改变,无论是游戏和我都在变化。以往我只想躲过父母的眼睛,悄悄的玩会儿游戏,为此还得省下午饭钱;现在我手头宽裕不少、也能得空玩会儿喜欢的游戏,却很难再找到当年一心只想沉浸在虚拟世界无拘无束欢快游玩的眷恋。

 

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当年陪伴我好几个假期的砖头机早已不见踪影

怀揣着愁肠百转的迷茫,我决定做点什么,可能是为了找一个答案,可能是想追回当年的游戏男孩,可能是想记录下自己与游戏走过的这一段旅程。也可能,只是在闲暇之余做点自认为有意义实则没什么用的徒劳之举。

玩游戏,玩的是什么?

电子游戏的发展历史不算长,也就百年的时间。这一百年间游戏市场从混沌初开到茁壮成长、再到现今的遍地开花。电子游戏早就从一个小众的娱乐方式走进千家万户,索尼、微软、任天堂三足鼎立雄踞主机游戏市场;Steam、GOG等数字平台高举PC平台的大旗;后起之秀的手游更是占据了玩家最后一片土地;“玩游戏”早已成为当今社会大部分人的一种生活方式。

但是说到底,我们如此痴迷于游戏的世界,那么我们玩的到底是什么?

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从大木博士手里接过御三家就是我的游戏起点

对我来说,是一种前所未有的体验。

电子游戏有别于传统的游戏活动,最主要的原因就是它的游玩媒介是“电子”,一个虚拟的世界。程序员用精妙复杂的代码为玩家搭建虚拟世界的琼楼玉宇、人生百态,玩家化生为游戏中的一员乐在其中,享受一段别开生面的游戏旅途。

从游戏分类来说,RPG游戏可以让玩家扮演一个英雄、忍者、骑士、冒险家或者管他什么角色,与这个世界互动、和NPC交流最终完成拯救世界的任务;ACT游戏可以让玩家游走于刀尖之上,享受这一辈子都不可能在现实社会体会到的“血洗江湖、功成身退”;SLG游戏可以让玩家鸟瞰沙场、举棋若定统筹大局,过足统帅千军的大将瘾;FPS游戏可以让玩家一枪入魂、射爆千军,亲自体验炮火连天的腥风血雨;AVG则能满足推理爱好者的福尔摩斯梦……

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总之,游戏的世界总能给予玩家们千奇百怪的体验

热爱游戏的玩家一直自诩我们玩的不是游戏,是艺术,“游戏是第九艺术”。

艺术来源于生活,它是艺术家情感的表达,所以文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑是艺术;从上个世纪开始发展流行的“电影”则是具有上述七大艺术表现的综合艺术;如今已然是大红大紫的“电子游戏”可以说是电影的一个延伸,玩家们自己当家作主人,在游戏的舞台上大展身手,游戏是“互动的艺术”。

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《最后的生还者》带给我的游戏体验永生难忘

得益于游戏业的高速发展,我在体验到越来越趋近于真实的画面同时,也收获了数不清的旅途。

有类似于可互动电影式的《最后的生还者》、《底特律:变人》、《最后的守护者》、《生化奇兵》,我相信任何一个用心体验过它们的玩家无一不会为游戏中展现的故事而沉思动容;也有打造一个美丽新世界让玩家完全沉浸其中的《横行霸道5》、《巫师3》、《黑暗之魂》、《塞尔达传说:旷野之息》,游戏中的世界宏伟瑰丽,数不胜数的谜团亟待玩家的探索,丰富的要素要比大部分人普通的一天更有吸引力,玩家们哪能不蜂拥而至赶赴虚拟的世界呢?

涨姿势热爱游戏的图片 第5张 相信我,这是《生化奇兵:无限》中最温馨的一幕,等你也体验到这段舞蹈时请在这多停留一会儿

何况,玩游戏的初衷本来就是放松,在每日疲于奔命的时候或是打几盘炉石、或是跳上一跳、或是养上一只蛤蟆,都能感受到游戏的魅力。游戏的包容性正如它的交互性一般宽厚,任何玩家都能找到属于自己的领地,只不过……

当游戏撞上生活,该如何取舍?

“干什么呢?整天就知道玩游戏,给我学习,学习!”

上面这句话恐怕是每一个玩家在学生时期都曾无数次听过的抱怨,大多出自你的父母口中,也许耳朵都听起老茧了。是的,在10年前,电子游戏这种东西在国内的环境远没有现在这么通融。那个时候的电子游戏在社会舆论的导向下是家长、老师口中的“电子海洛因”,是沾上了就要毁掉一辈子的“洪水猛兽”。所以那个时候想玩游戏就得和家里人打游击,家长在家时就把游戏机收好,出了门就悄悄拿出来,看着回家的时间快到了就藏好,可谓是戏里戏外斗智斗勇。

话虽如此,学生时期只要功课不落下,想必很多家长对于孩子玩游戏还是会睁一只眼闭一只眼,学生玩家们只要权衡好学习和游戏的比重也能玩的津津有味。

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我为什么偏爱掌机,不仅是因为便携,还因为她藏起来方便迅速

再大一点就得有女朋友了吧,不得不说很长一段时间里女友和游戏都是我的游戏生涯中难以平衡的因素。“你爱我还是爱游戏?给你10分钟能下楼吗?能不能看着我说话?”这些喋喋不休的抱怨都出自不同的女孩口中,抱怨对象都是专注打游戏的我。

女友并非一定不喜欢玩游戏,事实上现在沉迷于手游的妹子也不再少数,不过有关这点我们稍后再说。只不过很多女生不理解男生为什么能拿着手柄在电视机面前坐上一个下午连屁股都不挪,正如男生多半也不会知道你女票为何走到哪都想留张自拍,还有她那多如牛毛的口红究竟有什么区别。

反正我和高一时的女友分手的直接原因就是她不让我打游戏,“游戏是我生活中的一部分我怎能弃游戏而不顾去陪你?”

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所以大学时期我就一直单身,报应、报应啊~

不仅是女友,当初和你一起沉迷游戏的基友也有很大的可能移情别恋。你现在想想当初和你奋战MHP3、GVG的老哥,还会和你一起打游戏么?那个和你在WOW里下副本、在DNF里PK千百次的汉子,还在你的好友列表里么?前两年还一起LOL的兄弟现在在干嘛?吃鸡?那你算是很幸运的。

生活会改变我们,游戏毕竟不是生活的必需品,总会有人来人往,说不准下一个投奔生活的就是你。

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MHP2到MHP3的是我和我的小伙伴最痴迷这款游戏的时间

当然,除了上述几个因素,成长的变化才是最大的。高考是一个坎,过了高考步入大学的象牙塔,没准你能疯狂的打上一年游戏,然后你渐渐的会开始把注意力转移到别的地方,毕竟大学的校园有太多比游戏有趣的东西。比如说图书馆、社团、联谊、健身、旅游、兼职、把妹、泡吧、学习。我则是把大学的前三年大部分空余时间给了学生会,尽管这段经历确实也历练了我,但我在游戏上花的时间明显就少了很多。

再往后一点,等有了正式的工作、有了家庭,游戏又将何去何从?

甚至就连游戏,都早已不同于往昔

随着智能手机的普及和手游的崛起,有愈来愈多的普通用户摇身一变为手游玩家,国内游戏环境是变化最大的。主机游戏在国门前徘徊了10几年都没能真正打入国内市场,手机游戏却在短短几年里登堂入室火爆中华大陆。

别不相信,君不见前几天在你朋友圈里分享游戏的都是些什么人,估摸着他们以前最多也就玩玩《开心消消乐》或《植物大战僵尸》。

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《王者荣耀》的爆红最能体现国内手游市场的潜力

也许看到《王者荣耀》四个字后你的肚子里会有一大堆不屑,但是也请不要否认这款手游取得的成绩。至少就我个人的感受来说,有一阵子我身边上到30多岁的学校老师,下到8、9岁的小学生都天天沉迷于这个游戏。为了几个皮肤一掷千金的人不在少数,走在大街上都能听到路人讨论XX好帅好厉害、XX又被削了……

更可怕的是,这些手游逐渐变成一种“社交手段”。人是群居动物,有时候你不得不去了解、体验这些作品,这样你才能在茶余饭后和周遭的人正常交流。你当然可以表示拒绝,那你很可能就难以融入一个圈子。我也很想这么洒脱,但痴迷于这些手游的人中就有中学时代一度和我沉迷PSP的汉子,以及我心水多时的妹子,不进则退啊!

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手机上也有好作品,仅仅只是少数,更多的是物欲纵横的世界中商业运作的劣质产物

不久前我还去找表哥玩,可以说我喜欢上游戏完全是受到他的影响,他当年对游戏的喜爱对比我是有过之而无不及。在社会上已经工作快5年的他家里还摆着一台PS4,积了一层灰,我问他最近咋都不玩了,他就冲我笑笑。过了一会儿嫂子回到家,问我会不会吃鸡,我点点头:“玩过,会一点。”

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我作为一个玩家,心情也是愈发浮躁,像去年那样能全身心沉迷到《旷野之息》的冒险中也是太久没出现过的奇迹了

其实说了这么多我还是没找到一个答案,就连我究竟想探寻什么都模糊不清。我热爱游戏,并一直坚信游戏是我生命中的一部分,她是第九艺术。不过现实的隔阂终究会让我离喜欢的游戏越来越远。我只想静静的打会儿游戏。

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